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2009-09-12

Trailer Fallout 3 DLC - Mothership Zeta

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La nueva expansion de Fallout 3: Mothership Zeta



Quiza lo mas curioso que se puede encontrar por los yermos del Washington post-nuclear, son las armas alienigenas y el ovni estrellado. No solo es el arma de una sola mano mas poderosa de todo el juego, sino tambien uno de los encuentros mas dificiles de provocar, ya que es completamente aleatorio (no asi encontrar el ovni estrellado). Asi que a la gente de Beteshda se les ha ocurrido ofrecernos una experiencia digna de Expediente-X, siendo abducidos por una nave alienigena que nos ha puesto una trampa para capturarnos. Haran experimentos con nosotros, conoceremos a otros secuestrados y, por supuesto, tendremos que escapar de nuestro cautiverio :)

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2009-03-25

Parecidos razonables: Rescate en Nueva York vs The Pitt (Fallout 3)

Por lo apocaliptico de aquella pelicula, por el contenido de esta nueva expansion y porque los de Bethesda son unos frikis, creo que esta claro que se trata de un descarado homenaje ;)


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2009-02-09

Intro Fallout 2

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2008-12-20

Glorioso mod para el Fallout 3: Apoyo aereo

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2008-12-17

Fallout 3 - UMPA's Animation MOD

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2008-11-23

Analisis Fallout 3 (PC)

Fallout3_Cover_Art_PC

Es difícil hablar de este juego sin acordarse de sus predecesores... y de Oblivion. De lo primero, es obvio, puesto que coge un mundo que ha sido bastante maltratado en los últimos años sacando juegos "basados" en él, que poco o nada respetaban del juego original. Y de lo segundo, porque quien se ha encargado de llevar a cabo su desarrollo ha sido Bethesda, los creadores del archiconocido Oblivion. Con este juego tiene varios puntos en común, como el motor de juego, que aun así ha sido mejorado bastante, y que veremos el mundo que nos rodea, principalmente, en primera persona, con una tercera persona opcional y algo poco trabajada, herencia del Oblivion, sin ninguna duda. Tiene también enormes diferencias con este, como el hecho de que, gracias al sistema de puntería V.A.T.S podremos elegir a que zona del cuerpo del enemigo queremos disparar, teniendo cada una una posibilidad de acierto y de daño dependiendo de nuestro nivel, distancia, tipo de enemigo, tipo de arma, etc. También se diferencia mucho en la ambientación, ya que un mundo postapocaliptico como el Yermo de Fallout poco o nada tiene en común con uno medieval.

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2008-11-12

Me encanta el olor de las explosiones nucleares al anochecer...


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